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Unity VFX Graph マスターガイド【電子書籍】[ 秋山高廣 ]
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商品ID:rakutenkobo-ebooks:22666374
¥5280 JPY 約 $1098 TWD
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13692-5">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>
【VFX Graph解説書の決定版!!】</strong></h2> <p>Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。これ1冊あれば、VFX Graphのすべてが理解できるでしょう。</p> <h2><strong>
■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・ゲームエフェクトを作成する人全般</p> <h2><strong>
■目次</strong></h2> <p><strong>Chapter 1 エフェクトの概要</strong><br />   1-1 ゲームエフェクトとは<br />   1-2 本書で使用するツールについて<br />   1-3 Unity HubとPackage Managerについて<br />   1-4 Unityの画面構成と基本機能について<br />   1-5 Prefab機能の解説<br />   1-6 VFX GraphとShurikenの違い<br />   1-7 VFX GraphとShader Graphの新機能について<br />   1-8 HoudiniとAfterEffectsについて<br /> <strong>Chapter 2 VFX Graphエディタの概要と機能</strong><br />   2-1 VFX Graphエディタの概要<br />   2-2 エディタの基本構成<br />   2-3 VFX Graphのワークフローとブロックの設定方法<br />   2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法<br />   2-5 Particle StripとVFX Property Binder<br /> <strong>Chapter 3 VFX Graphの基礎と実践</strong><br />   3-1 アトリビュートを理解する<br />   3-2 パーティクルの発生方法<br />   3-3 ベクトルと三角関数の基礎<br />   3-4 ラジアンと度数<br />   3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する<br />   3-6 竜巻のような動きを作成する<br />   3-7 目標物に向かう動きを作成する<br /> <strong>Chapter 4 より高度な機能</strong><br />   4-1 テクスチャの扱い方<br />   4-2 Outputコンテキストと各種設定について<br />   4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる<br />   4-4 メッシュからパーティクルを発生させる<br />   4-5 SDF(Signed Distance Field)とPoint Cacheについて<br />   4-6 Vertex Animation Textureについて<br /> <strong>Chapter 5 Shader Graphの基礎と実践</strong><br />   5-1 シェーダーとは<br />   5-2 Shader Graphの基礎<br />   5-3 基本的なシェーダーを作成する<br />   5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー<br /> <strong>Chapter 6 爆発エフェクトの作成</strong><br />   6-1 爆発エフェクトを作成する<br />   6-2 2つの煙要素を作成する<br />   6-3 火花とその他の部分を作成する<br />   6-4 破片と地面の亀裂を作成する<br /> <strong>Chapter 7 Sci-fiテイストなエフェクトの作成</strong><br />   7-1 おにぎりを作成する<br />   7-2 リングエフェクトを作成する<br />   7-3 目盛り部分を作成する<br />   7-4 背景のパーツを作成する<br /> <strong>Chapter 8 ビームエフェクトの作成</strong><br />   8-1 制作物の解説とアニメーションの準備<br />   8-2 チャージ部分を作成する<br />   8-3 魔法陣を作成する<br />   8-4 魔法陣から発生する2種類の粒子を作成する<br />   8-5 半球状のオーラを作成する<br />   8-6 ビームを作成する<br /> <strong>Appendix 参考サイトの紹介</strong><br />   A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ<br />   A-2 Houdiniの学習に役立つサイト</p> <h2><strong>
■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>秋山高廣</strong>:ゲームエフェクトの制作、監修等を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。近年はエフェクトの教育に関する事業に力を入れています。HP:flypot.jp/、Twitter:@frontakk、著作:Unityゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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