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【送料無料】ゲームビジネス プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養/岡安学
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※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者岡安学(著)出版社クロスメディア・パブリッシング発売日2025年11月ISBN9784295411543ページ数261Pキーワードビジネス書 げーむびじねすぷれいやーからせんもんかまでたのしく ゲームビジネスプレイヤーカラセンモンカマデタノシク おかやす まなぶ オカヤス マナブ9784295411543内容紹介ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業です。「マインクラフト」「フォートナイト」など、1億人以上がプレイするタイトルも登場。本書は、この巨大なゲーム市場のビジネスモデルを徹底解説します。東京藝術大学大学院に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」ができたことや、認知所予防を兼ねて高齢者のeスポーツが盛んになっていることからもわかるように、ゲームは単なる遊びから文化へ、また「暮らしのインフラ」へと進化しています。ゲームに興味がある方はもちろん、「ゲーミフィケーション」などビジネスのヒントを探している方も必読の一冊。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界/第2章 ファミコンから学ぶアーケード・コンシューマゲームの世界/第3章 『モンスト』から学ぶPC・モバイルゲームの世界/第4章 「基本プレイ無料」から学ぶビジネスモデルの世界/第5章 インディーゲームから学ぶグローバル展開の世界/第6章 『ポケモン』から学ぶIPビジネスの世界/第7章 ゲーム実況から学ぶeスポーツの世界/第8章 シニアプレイヤーから学ぶダイバーシティの世界/第9章 AIとMRから学ぶこれからのゲームビジネスの世界
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